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第4章:希望のかがり火 適正レベル:50 授与NPCの名前:エルロンド 授与NPCの所在:裂け谷 前提クエスト:第3章:剣を鍛える 派生クエスト:第5章:モルディリスの敗北 授与ダイアログ 「ドゥナシャールは素晴らしい剣だ。アングマールの執事はそれが鍛えなおされたことを、いつか後悔することになるだろう」 「さあ行くんだ。ライルダンのところへ戻って、ゴロディアの装備品を持って行け。ゴロディアがその絶望がどうして起こったかを…敵の企みによって起こったことを分かってくれることを望むよ」 「ライルダンがアングマールのガス・フォルスニールで、おまえのことを待っている」 背景 エルロンドはゴロディアの剣をドゥナシャール、西の復讐者と改名した。そして、いつかゴロディアの娘のローニエルの死に復讐すると予言した。 目的 目的1 ゴロディアの装備品をライルダンに持っていく レヤーダンはヒムバール東部のガス・フォルスニールにいる。 エルロンドはあなたに剣のドゥナシャールを渡し、それとゴロディアの装備品の残りをライルダンに持っていくように言った。 目的2 ゴロディアに彼の装備を持っていく ゴロディアはヒムバール東部のガス・フォルスニールにいる。 ライルダンはゴロディアの装備品を持って帰るようあなたに言いつけた。 報酬 固定報酬 金:24sp85cp 選択可能な報酬 ―― 経験点 経験点:――XP 攻略情報 ―― コメント/ヒント等 名前 コメント
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テストなう -- うさぎ (2012-05-05 01 47 14) wiki作成乙カレー(まだ途中だったねw) -- ななし (2012-05-05 03 44 52) おぉ! 乙コメありが㌧! -- 管理人@うさぎ (2012-05-05 13 00 38) 作成乙~^^ この名前久しぶりだわぁ・・・ -- ジャック (2012-05-05 14 51 47) 乙コメありが㌧! 確かに久しぶりやねw -- 管理人@うさぎ (2012-05-06 15 41 16) ついでにこのコメも―! -- ななし (2012-05-07 15 34 51) 何で俺が最年少って事を知っているんだw -- ななし (2012-05-07 15 36 46) ふひひww -- 管理人@うさぎ (2012-05-08 00 21 28) なんだwそれはw -- ななし (2012-05-08 18 02 39) ^q^ -- 管理人@うさぎ (2012-05-09 23 41 40) 場違いかもですけどwiki作成乙です~ -- 名無しさん (2012-05-12 22 41 29) すみません、↑は ampの提供でお送りしています。 -- おぉー! 乙コメありが㌧! -- 管理人@うさぎ (2012-05-16 02 27 05) 64マリサ更新しましたw1.47.452 !!! -- ななし (2012-05-17 19 14 36) おお! 更新おめおめ! 俺も頑張らないとなw -- 管理人@うさぎ (2012-05-18 22 57 48) 後は9000維持が目標だぽ -- ななし (2012-05-19 09 24 38) VR9481まで行ってVR9354まで下がった(´・ω・) -- ななし (2012-05-21 17 09 24) おお 9000超えるだけでも凄いやんw -- 管理人@うさぎ (2012-05-21 18 13 15) ふひひw -- ななし (2012-05-22 16 49 27) 明日でゲマニ&マリカーwifi歴6か月ぅぅー -- ななし (2012-05-22 16 50 16) 名前 コメント
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SC0116~SC0120 SC0126~SC0130 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 SC0121 狂刃 森蘭丸 SC0122 堕ちし者 武田観柳斎 SC0123 徳川四天王 本田忠勝 SC0124 天誅殺 岡田以蔵 SC0125 青龍 人化の法 SC0121 狂刃 森蘭丸 第二幕・VSエボ レア 美しい顔立ちに華奢とも言える細い体。その体から繰り出されるは2本の小刀と、妖しげな妖術の数々。戦国の世にもこれらの術で武勲をあげていた。「刀は防げても、妖術は防ぐことは出来ないでしょう。それとも術を避け、刀をその身に受けますか?」蘭丸の声は静かに響き、魂を深遠に引きずり込むような不思議な魅力を秘めていた。人成らざる者。それは覇王に通じる存在でもあった。 生命力 1500 攻撃力 250 防御力 230 特殊効果 4連撃目で大ダメージ 属性初期値 体 4 心 5 技 6 術 10 機 2 属性最大値 体 8 心 10 技 10 術 20 機 8 エボ前 ( SC0092 / 忠臣の徒 森蘭丸 ) SC0122 堕ちし者 武田観柳斎 第二幕・VSエボ ノーマル 「ガッハッハッハ。見よ。我が力を。漲って来る。この力の前には近藤や沖田など相手にもならぬわ!」観柳斎は自分の存在を示すため、力を欲した。大きな力を。覇王から与えられた力は観柳斎の器に納まるものではなかった。「ガッハッハッハ。ミヨ。我がチカラを。漲ッテクル・・・。」その場にいるのは観柳斎の姿を残した異形の者だった。意思は白濁しているが、その力は人を超え、確かに観柳斎の望みを叶えていた。 生命力 1400 攻撃力 240 防御力 210 特殊効果 4連撃目で大ダメージ 属性初期値 体 10 心 2 技 3 術 5 機 5 属性最大値 体 20 心 8 技 10 術 12 機 8 エボ前 ( SC0093 / 五番隊隊長 武田観柳斎 ) SC0123 徳川四天王 本田忠勝 第二幕・VSエボ ノーマル 「我に傷を負わせるとは・・・。やはり現世は面白い。」傷を負ったにも関わらず、その顔には笑みが浮かんでいた。「我は徳川家康が家臣。本多忠勝!義あって徳川家に敵対する覇王を討つ者なり。」好敵手の存在が忠勝を正気に戻したのだろうか。それとも元より覇王に操られていなかったのだろうか。真実は忠勝だけが知る。 生命力 1650 攻撃力 290 防御力 200 特殊効果 特に無し 属性初期値 体 12 心 4 技 5 術 2 機 2 属性最大値 体 20 心 10 技 12 術 8 機 8 エボ前 ( SC0094 / 獅子奮迅 本多忠勝 ) SC0124 天誅殺 岡田以蔵 第二幕・VSエボ ノーマル 「新撰組の近藤、土方、沖田。どれも斬り甲斐がありそうだ。こやつらの後でカイとやらも斬る。それが覇王から下された天誅!」以前の以蔵は剣気を隠し、人斬りに徹していた。それが今は狂気すら孕んだ剣気を隠そうともしていなかった。剣術に縁が無いものでも、いまの以蔵の姿を見れば体が硬直し、逃げることさえできなくなるだろう。「我が我流の刃。見切れるものなら見切るがいい!」 生命力 1500 攻撃力 260 防御力 240 特殊効果 攻撃力+5 属性初期値 体 5 心 5 技 10 術 4 機 4 属性最大値 体 12 心 12 技 20 術 10 機 8 エボ前 ( SC0095 / 人斬り 岡田以蔵 ) SC0125 青龍 人化の法 第二幕・VSエボ ノーマル 東の空を覆っていた青龍の姿が眩しい光とともに消え、ひとりの女性が姿を現した。「この姿になるのは久方振り。力有る者にしか見せぬ約定でな。」水をその身に纏い、姿形は違うが、その目は青龍と同じ悲しみに満ちていた。「我が役に立てることは少ない。彼の覇王はお主たち人間に任せるしかないのだ。だが約束しよう。黄泉と現世への境を、京より外へは広げさせないよう尽力すると。」 生命力 1000 攻撃力 200 防御力 210 特殊効果 心属性+3 属性初期値 体 2 心 4 技 5 術 10 機 3 属性最大値 体 6 心 7 技 8 術 15 機 5 エボ前 ( SC0096 / 青龍 ) SC0116~SC0120 SC0126~SC0130 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ■更新履歴■(最終更新2009年10月14日22時46分12秒) SC0122堕ちし者 武田観柳斎体1400 攻240 防210属性初期値 10 / 2 / 3 / 5 / 5□ストーリー□「ガッハッハッハ。見よ。我が力を。漲って来る。この力の前には近藤や沖田など相手にもならぬわ!」観柳斎は自分の存在を示すため、力を欲した。大きな力を。覇王から与えられた力は観柳斎の器に納まるものではなかった。「ガッハッハッハ。ミヨ。我がチカラを。漲ッテクル・・・。」その場にいるのは観柳斎の姿を残した異形の者だった。意思は白濁しているが、その力は人を超え、確かに観柳斎の望みを叶えていた。 -- 匿名希望 (2007-02-03 02 40 08) SC0123徳川四天王 本田忠勝体1650 攻290 防200属性初期値 12 / 4 / 5 / 2 / 2□ストーリー□「我に傷を負わせるとは・・・。やはり現世は面白い。」傷を負ったにも関わらず、その顔には笑みが浮かんでいた。「我は徳川家康が家臣。本多忠勝!義あって徳川家に敵対する覇王を討つ者なり。」好敵手の存在が忠勝を正気に戻したのだろうか。それとも元より覇王に操られていなかったのだろうか。真実は忠勝だけが知る。このカードって台詞の中の自分の名前とカードに書いてある名前の漢字が違うんですけど・・・・・・・・・・・ -- 匿名希望 (2007-02-03 02 47 24) SC0124 天誅殺 岡田以蔵体1500 攻260 防240属性初期値 5 / 5 / 10 / 4 / 4□ストーリー□「新撰組の近藤、土方、沖田。どれも斬り甲斐がありそうだ。こやつらの後でカイとやらも斬る。それが覇王から下された天誅!」以前の以蔵は剣気を隠し、人斬りに徹していた。それが今は狂気すら孕んだ剣気を隠そうともしていなかった。剣術に縁が無いものでも、いまの以蔵の姿を見れば体が硬直し、逃げることさえできなくなるだろう。「我が我流の刃。見切れるものなら見切るがいい!」 -- 匿名希望 (2007-02-03 02 53 13) SC0125 青龍 人化の法体1000 攻200 防210属性初期値 2 / 4 / 5 / 10 / 3□ストーリー□東の空を覆っていた青龍の姿が眩しい光とともに消え、ひとりの女性が姿を現した。「この姿になるのは久方振り。力有る者にしか見せぬ約定でな。」水をその身に纏い、姿形は違うが、その目は青龍と同じ悲しみに満ちていた。「我が役に立てることは少ない。彼の覇王はお主たち人間に任せるしかないのだ。だが約束しよう。黄泉と現世への境を、京より外へは広げさせないよう尽力すると。」 -- 匿名希望 (2007-02-03 02 59 47) SC0121 狂刃 森蘭丸体1500 攻250 防230属性初期値 4 / 5 / 6 / 10 / 2□ストーリー□美しい顔立ちに華奢とも言える細い体。その体から繰り出されるは2本の小刀と、妖しげな妖術の数々。戦国の世にもこれらの術で武勲をあげていた。「刀は防げても、妖術は防ぐことは出来ないでしょう。それとも術を避け、刀をその身に受けますか?」蘭丸の声は静かに響き、魂を深遠に引きずり込むような不思議な魅力を秘めていた。人成らざる者。それは覇王に通じる存在でもあった。 -- 匿名希望 (2007-02-03 03 10 36) 本田忠勝 -- 名無しさん (2007-02-03 12 19 33) 本田忠勝になってますが、本多忠勝じゃないんですか?エボ前は本多だったと思います。 -- 名無しさん (2007-02-03 12 21 21) エボ後は本田忠勝に変わってますよ -- 匿名希望 (2007-02-03 13 34 07) 本日 - 昨日 - 総計 -
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三国志 中原の覇者 完全版 オリジナル版からの修正点 ◇修正点 道を見る 微妙に違うマップチップを加筆、配置修正 城の位置 ほとんどの城の位置が下に1ドット分ずれているので修正 ※上の図がオリジナル版で下の図が完全版 城の位置の1ドット分の修正は分かりづらいですがウィンドウが表示されたときに 城の底辺とウィンドウの上枠が重ならないようになっています 武将の顔 チョウショウ(張松)の下枠が太いので加筆修正 情報集め結果メッセージ おおけのハカを→おうけのハカを 武将名 シンビ→シンピ(辛毘) シンビョウ→シンピョウ(辛評) ギキョ→ショウギキョ(蒋義渠) ボクトツ→トウトン(トウ頓) ソウユイ→ソウユウ(曹熊) ※1 チンジュ→チンシュウ(陳就) ソウカン→テイホウ ※2 コウロウ→ショウロウ(向朗) エイネン→ホウヨウ(彭ヨウ) コウエキ→そのまま ※3 キンカンケツ→そのまま ※4 ※1能力値はソウエイと交換 ※2おそらくソンカン(孫桓)の間違えだが修正するとソンカン(孫乾)とかぶるので 異論はあると思うがテイホウにした ※3テイホウを入れるならこいつを修正するべきか迷ったがソンカンかぶりがあるので ここはショウキン(蒋欽)の字のコウエキ(公奕)ではなくコウソ(黄祖)の子の コウエキ(黄射)と判断した ※4最大で8文字だが濁点半濁点が入らないと表示されるときにスペースがなくなり見栄えが悪くかつ 8文字目が欠ける事もあるのでそのままとした 在野武将 リョウトウ(遼東)51 コウソンコウ(公孫康)→50 コウソンエン(公孫淵) ユウシュウ(幽州)74 ジョセイ(徐盛)→7A シンピョウ(辛評) 残念ながら修正できず 忠誠度の変化 忠誠度50台は変化すると必ず67になるがプログラミングミスと思われるので修正した 修正内容は忠誠値変化ルーチンを参照してください 裏技(バグ)対策 ■機動力バグ 機動力が3~5の間で攻撃の対象を選択すると機動力が3減算されるが そこでキャンセルし続けざまに攻撃の対象を選択すると更に3減算され オーバフローを起こし機動力がMAXの40となるバグ技 戦闘開始直前(攻撃の対象を選択した直後) 修正前 D68C AD 6F 06lda$066F;機動力読み込み D68F 38sec;キャリーフラグセット D690 E9 03sbc#$03;3減算 D692 8D 6F 06sta$066F;機動力上書き D695 20 5E C3jsr$C35E;戦闘準備等のルーチン D698 F0 01beq$D69B; D69A 60rts; D69B AD 89 06lda$0689; ↓ 修正後 D68C 20 5E C3jsr$C35E;戦闘準備等のルーチン D68F F0 0AbeqD69B; D691 60rts; ;機動力3減算ルーチン --------------------------------------------------------------------------------------- D692 AD 6F 06lda$066F;機動力読み込み D695 F0 03beq$D69B;機動力が0(戦争開始直後)なら処理を飛ばす D697 38sec;キャリーフラグセット D698 E9 03sbc#$03;3減算 D69A 60rts; --------------------------------------------------------------------------------------- D69B AD 89 06lda$0689; 戦闘開始直後、戦闘終了後 修正前 B5EC AD 6F 06lda$066F;機動力読み込み B5EF 48pha; ↓ 修正後 B5EC 20 92 D6jsr$D692;機動力3減算ルーチンへ B5EF 48pha; 戦闘開始直前の機動力を3減算する処理を消し以降の処理を詰める 空いた箇所に3を減算するルーチンを作り戦闘終了後にそのルーチンを読み込むように変更した ■降伏バク 戦闘中に降伏を選択すると確認メッセージが出るがそこでいいえを選択し戦闘を再開すると 直前に行動していた部隊ユニットに関係なく左側の武将ユニットから行動が開始されるバグ技 降伏のコマンドは任意のタイミングで選択できるため武将ユニットの行動終了後に降伏→いいえ→戦闘再開で ずっと俺のターンとなる ザ・ワールド 降伏選択時 修正前 B098 AC 8A 06ldy$068A;実行中部隊ユニット番号(左側部隊0x 右側部隊8x)読み込み B09B 8C 93 06sty$0693;$0693へ退避 省略 AEDF A9 00lda#$00;00をセット AEE1 8D 93 06sta$0693;※どこからも参照されずに00で上書きされているので退避した意味が無い ↓ 修正後 B098 AC 8A 06ldy$068A;実行中部隊ユニット番号(左側部隊0x 右側部隊8x)読み込み B09B 8C F0 00sty$00F0;$00F0へ退避 降伏いいえを選択後 修正前 AE89 AD 93 06lda$0693;退避先から00を読み込み(00で上書きされているため) AE8C 8D 8A 06sta$068A;実行中部隊ユニット番号書き込み ↓ 修正後 AE89 AD F0 00lda$00F0;退避先から実行中部隊ユニット番号を読み込み AE8C 8D 8A 06sta$068A;実行中部隊ユニット番号書き込み 実行中部隊ユニット番号を退避したアドレスに参照する事も無くその後の処理で00を上書きしているのがおかしい 対策は二つあり一つは退避先を変更することで値を保持するやり方でこのパッチはこのやり方で修正している もう一つは$AEE1の上書きする処理を消して空の命令(nop)に置き換えるやり方がある ◇ペンディング事項 戦略中の曹操の右手に未使用グラがある(ほとんど気付かないと思うので) ◇新たに発見したプログラミングミス(パッチは修正されていません) ■COM国造り実行可否バグ $CCC7 20 E0 E9jsr $E9E0;ランダム値0~F抽出 ※ここが駄目かも $CCCA AC 88 6Dldy $6D88;ゲームレベル抽出(レベル1=00、レベル2=01、レベル3=02) $CCCD D9 AD CCcmp $CCAD,y;テーブル内と比較(15 2A 55) $CCD0 B0 E2bcs $CCB4;ランダム値0~F-15 or 2A or 55 なので必ずキャリーフラグはクリアの状態 $CCD2 A9 3Clda #$3C; ↓ $CCC7 20 C7 E9jsr $E9C7;ランダム値64未満抽出だったのかも?? レベル1=21% レベル2=42% レベル3=85%の確率で内政をするプログラムだったのではないか? ただしCOMが内政しなさ過ぎるのもアレなのでこのままでいいかも ■COM在野武将捜索バグ ヨシュウ(予州)やヨウシュウ(揚州)のように在野武将がいない年があると翌年以降の在野武将が任官されないバグ $CD01 A9 FFlda #$FF; $CD03 85 21sta $21;在野武将テーブルオフセット値 $CD05 E6 21inc $21; $CD07 A4 21ldy $21; $CD09 C4 20cpy 20;スタート後何年経過したか比較(ループの終了値と比較) $CD0B 90 03bcc $CD10; $CD0D 4C B4 CCjmp $CCB4;次の都市の処理へ $CD10 B1 1Blda ($1B),y;在野武将テーブルから武将ID取得 $CD12 85 9Fsta $9F; $CD14 C9 FFcmp #$FF;在野武将がいないかどうか $CD16 D0 03bne $CD1B; $CD18 4C B4 CCjmp $CCB4;次の都市の処理へ ※ここが駄目 $CD1B A0 00ldy #$00; ↓ $CD18 4C 05 CDjmp $CD05;在野武将がいない(FF)場合はオフセット値をインクリメントする処理へ戻る ■在野武将登場前死亡バグ COM同士の戦争で関係のない武将に死亡フラグが立ってしまうバグ 戦争時のワークエリアにある武将IDを読み取る際のループの終了条件の設定ミスと思われる エリア外のデータを読み込みそのデータを武将IDとして読み取って後の処理で死亡フラグが立てられてしまう ちなみに死亡フラグが立つ条件は 武力+20<ランダム値(0~100) 幸いオリジナル版はこの条件に当てはまる武将が登場済みの武将か条件に当てはまりにくい武将なのであまり目立たないが 改造版では散見されるバグ 登場済みの武将にフラグが立っても居なくなるわけではない 下記の2箇所の3Cを39に修正する事でたぶん直る $C489 A9 39lda #$39; $C498 A9 39lda #$39; 他にもいくつかあやしい箇所があるので ある程度判明したらまとめて修正してパッチ化予定
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前ページ次ページプレイレポ/OCC/希望のサラディン 下界 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 まわりに目を向けるとお隣さんはまたシャルルマーニュ御大。 当然のように仏教を創始しており、布教に熱心なので今回もお世話になることにする。 アウグストスとワシントンがヒンズーチームでこちらと隣接。 我らが仏教チームは宗主のシャルルがこちらと隣接、ほかブレヌス、メフメトがおり最多メンバーとなっている。 異教徒の矢面に立たされる格好だが、はてさてどうしたものか サラディンを除けば、ラグナルだけが一人無宗教だ。 275BC 法律完了、儒教創始 ひょっこり創始したのでキリスト教と合わせて2宗教獲得。仏教と合わせて3宗教の僧院寺院が建つ信心深い都市となるだろう。 宣教師がきたので早速国教を仏教に決定し、組織宗教を活用する。 ヘンジの力 マドラッサパワーによる文化押しで隣接のワシントンと国境問題が発生しているため、 このタイミングでの宗教決定は非常に危険な選択ではある。 しかし、防衛志向で遺産ラッシュを乗り切るために組織宗教のハンマーボーナスはいち早くほしいのだ。 防衛戦士はさしずめ無敵なのでいざ戦争になっても大丈夫だろう。 念には念を入れ、資源の金をプレゼントしておくことにした。幸福が下がるが世襲で盛り返せるはずだ。 ※これを書いてるときに見たところ案の定ワシントンから最悪の敵に認定されていた。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 仏教伝来直前に儒教創始。その他考察によると、3宗教目の布教成功確率は65%。が、無事布教されほっと胸をなでおろす。 3人目の偉人は幸い科学者だったのでアカデミーの内壁に塗りこめることができた。めでたしめでたし。 これでしばらくは専門家を解放し、鉱山で働かせることができる。 最寄の石材はシャルルが真上に都市を建ててしまったが、輸入することができたので オックスフォードとサンコーレを建てる。 まだまだ文化圏は届いていなかったので結果的には石材入手が早くなってよかったといえるだろう。 ハンマー系遺産のバチカンを後回しにしたのは、大予言者の出すぎを避けたいからだが、実際は大して変わらないのかもしれない。 官僚制+オックスフォード 325AD オックスフォード完了 400AD 官吏獲得、官僚制に変更#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 数字はメインの商業出力である二つの氾濫源の町に市民を配置した場合のもの。 ようやく内政のベースが出来上がってきた。 残りの小屋の育成は奴隷解放からにしひとまず偉人を生み定住させる方向に向かう。 ジャンプとアカデミーまでは終わったが、まだだれも定住していないのだ。 325AD ラグナルがワシントンに布告 なんというご都合主義展開。 なにもしないで頭痛の種が二つも消えた。 素直によろこぶことにする。 ラグナルは単独でキリスト教にした様子。 どこにいるかわからないが、フルボッコの予感である。 すでにアウグストスとも一度交戦しているのでおそらく東パンゲア側にいるのだろう。 技術ルートは哲学の開発を進め、以降も民主主義・自由主義一直線だ。 といっても前提技術が多いのでAIとの交換でなるべく効率よく埋まるように選択はしていった。 600AD サンコレ完成 620AD ブレヌスがワシントンに宣戦 660AD ワシントンがラグナルと停戦 680AD 哲学完了 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 哲学完了時点での技術交換画面 目移りしそうだが、だれからも最悪の敵認定されていないのはブレヌス、メフメト、シャルルまでなので交換はそこまでにする。 官吏・哲学が交換材料で他は秘匿。 820AD ラグナルがアウグストスに宣戦 900AD キリスト教に一時変更しバチカン完成 直後に平和主義に変更し、大科学者の生産をはじめる。 技術はナショナリズムの研究がおわったがまだ美学・鋳金がない。 バチカンは、あと1ターンのとこで宗教変更するのをまた忘れた。 迷ったがリロードすることにした。 サンコレとごちゃごちゃになってなんだか毎回忘れてしまう。 ともあれ、これでようやく神学くれくれラッシュとも解放されることになった。 1020AD 4人目の偉人誕生。大預言者 バチカンキリスト教聖廟の壁に塗りこめることになった。壁の中からハンマー+2を出し続けるまさに偉人である。 1110AD 5人目の偉人誕生。大科学者→定住1号 1230AD 6人目の偉人誕生。大科学者→定住2号 すっかり忘れてたが、このあたりのイベントでもう1人大科学者が定住してたらしく都合3体の科学者がメッカに住み着いている。 1220AD ラグナルがアウグストスの属国となって戦争が終結 1310AD ワシントンがブレヌスの属国となって戦争が終結 第一目標達成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 1320AD 民主主義の前提を満たして、自由主義まで1ターンという状態になった。 あれこれと交換研究を繰り返して、どうにか民主主義目前までたどり着いた。 まだ教育を持っているAIはいないが、ほかにとるものもないので 一番乗りしてしまうことにする。 代議制、官僚制、奴隷解放、重商主義、平和主義 これでインターネットに向かう体制が整った。 小屋メインでどうしても乏しい偉人生産力を高めるために自由の女神の建造にはいり 数10ターン後に完成。 技術は共産主義と物理学という二つの一番乗り偉人を目指すことにする。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 下界は属国もちの両者で戦争がはじまっておりおっかないが 神聖な防衛志向戦士二人でいればなにがあってもきっと持ちこたえられるだろう。 沈黙を守ってきたシャルルも身の危険を感じたのか 防衛戦士二人の力にあやかりたいと防衛協定を申し出てきたのでこころよく承諾することにした。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 メフメト領は見切れているが9都市持ちの中堅国家であることを彼の名誉のためにお伝えしておく。 戦い続ける蛮人たちを尻目に 物理学、共産主義ともに一番乗りにより大スパイと大科学者を入手。 すみやかに定住いただいた。 自由の女神も完成。 あとはインターネットにまい進するのみだ。 1680AD メフメトがシャルルに宣戦 1680AD サラディンがメフメトに宣戦 シャルルとはすでに友好関係だが、付き合いは大事だ。共闘の誘いを承諾 1720AD サラディンがメフメトと停戦 戦況に変化はみられないが、メフメトとの外交感情は最悪なのでシャルルが属国化してしまうと非常に困る。 どうせなにもしてないが、とっとと手を引くことにした 1735AD シャルルがメフメトと停戦 めでたしめでたし 次へ コメント このページはちょと時間かかりそうです -- dede 防衛戦士すげえwww -- 防衛戦士を画像でクローズアップしてみたw -- dede 名前 前ページ次ページプレイレポ/OCC/希望のサラディン
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《鎧亜の降誕 リヒトフォーヘン》 鎧亜の降誕 リヒトフォーヘン SR 闇/水/自然文明 (7) クリーチャー:ロスト・クルセイダー 3000 ■このクリーチャーが手札からバトルゾーンに出た時、自分の手札から進化でない多色クリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。ターンの終わりに、そのクリーチャーを手札に戻す。 ■このクリーチャーがマナゾーンからバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンから進化でない多色クリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。ターンの終わりに、そのクリーチャーをマナゾーンに置く。 ■このクリーチャーが墓地からバトルゾーンに出た時、自分の墓地から進化でない多色クリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。ターンの終わりに、そのクリーチャーを破壊する。 ■他の多色クリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚を自分の手札に加え、1枚をマナゾーンに置き、残りの1枚を墓地に置く。 ※殿堂入り 作者:イベリ子 【企画】環境破壊は気持ちいいZOY!殿堂入りカード選手権! 【企画】環境破壊は気持ちいいZOY!殿堂入りカード選手権!参加作品。殿堂理由は【ナウ・オア・ネバー】。 極神篇に出ていたロスト・クルセイダー。青黒緑の当時としては珍しいカラーリングの多色クリーチャーで、それぞれの文明に応じた1ターン限定の踏み倒し能力を持つ。 踏み倒し効果とセットで多色クリーチャーが場を離れる度に《天災 デドダム》効果が発動する。デザインとしてはゼンアクやデスのようなゴッドを踏み倒し、リンクさせることでSAで発射するというコンボのためのカードだった。しかしこのクリーチャー自体が7コストと重く種族も微妙なので高級《屑男》と呼ばれていた。 同時期に出ていた《龍仙ロマネスク》との相性は良好。マナ破壊のデメリットを打ち消しつつ大量ブーストができるのでこっちがデザイナーズコンボでは、と揶揄されていたが実際に運用する際はどうしても五色になってしまうので実用的なコンボではなかった。 エピソード期に強力な多色クリーチャーが続々と出てきたことにより強化される。が、環境で使われる踏み倒しカードは《ミラクルとミステリーの扉》《ホーガン・ブラスター》《ヒラメキ・プログラム》など山札から出す場合がほとんどで、《勝利宣言 鬼丸「覇」》《希望の絆 鬼修羅》などゲームエンドに持っていけるクリーチャーは軒並み単色のためネタの域を出なかった。 DMRP-12で《ナウ・オア・ネバー》が登場してから壊れる。手札から出たリヒトフォーヘン効果ですでに手札に戻っているリヒトフォーヘンが出せてしまうため、実質5コストで出るように。同じ年に出ていた《天災 デドダム》とカラーリングが似ていて色の評価も上がり、《ジョギラスタ・ザ・ジョニー》や十王篇の各種キングマスター達に簡単にアクセス出来る上おまけのようについてたデドダム効果の優秀さが光り、今後多色クリーチャーを追加する際負担になることを恐れてか2020年に殿堂入り。 殿堂入りしていても5Cにはほとんど採用されている。EXライフがついているディスペクターとの相性も良く、鬼札王国をはじめ墓地蘇生もマナ踏み倒しも多様になってきている今しばらくは殿堂解除はないだろう。 評価 選択肢 投票 良いカード! (0) 物足りない!(調整希望) (2) 強い! (0) 強すぎ!(調整希望) (0) 強いと思うんですけど殿堂入りとしてはスペック不足なような -- 名無しさん (2021-08-11 22 21 13) 名前 コメント
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【オリジナル】「輝く希望の謳」を初音ミク,KAITO王子,MEIKO姉に(ry http //www.nicovideo.jp/watch/sm1619091 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1619091 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はシンP 一つ前のページにもどる
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素晴らしきいいとこどり礼装。あとロリンチちゃんかわいい - 名無しさん (2018-08-03 17 00 38) 集中倍率がちと心許ないけどセンボクと比較すればかなり強いな - 名無しさん (2018-08-03 17 09 18) 天竺イベの星3礼装の三色兼備にNPがついた感じか、ATK最大値同じだし - 名無しさん (2018-08-04 17 57 39) この礼装は名前が反則だよな... - 名無しさん (2018-08-04 20 45 24) ロマンのセリフなんだよね。言われるまで気づかんかったけど - 名無しさん (2018-08-04 20 52 50) ワイはてっきり菌糸類が推してたスクラップの歌詞から拝借したと思ってたわ - 名無しさん (2018-08-20 12 00 20) オリオンにとっては初動の遅さをカバーしつつ心眼のクリバフを積極的に活かせるというベストマッチ礼装ではなかろうか - 名無しさん (2018-08-04 20 50 33) オリオンは勿論、弓鯖にはマッチする鯖多いと思う。B鯖全般Wマーリンでぶっぱできるようになるし。 - 名無しさん (2018-08-04 21 00 25) エミヤにつけたらネックである星集中カバーしながら初動のNPカバーできてさらにイケメンになった 名前がちょっと彼には皮肉かもしれないけど - 名無しさん (2018-08-13 07 58 53) エミヤにはクッソ合うなコレ - 名無しさん (2018-09-17 18 10 01) 160連したけど一枚も来なかった。ビックリ - 名無しさん (2018-08-07 08 07 59) 剣フランちゃんとスカディを組ませると初手ガルバリズム使用+宝具が出来て楽しい 相性抜群 - 名無しさん (2018-08-13 09 18 10) スカディ一切でなかったけど、これ完凸できたので救われた気分になった。ありがとう - 名無しさん (2018-08-23 16 27 02) スカディ爆死したから凸ったうえでまだ8枚ある 凸2枚目作っても意味なさそうだし餌にするか - 名無しさん (2018-09-02 12 59 48) 胤舜が欲しいものが揃っているうってつけの礼装 - 名無しさん (2018-11-15 23 23 21) 竜馬、騎シュタル、アストルフォ、ドレイクあたりがコレと鯖で完結できそうかな。 - 名無しさん (2018-12-03 23 05 02) これって期間限定だったんだ!? 凸れなかったけど意外と便利で使ってるなぁ - 名無しさん (2019-01-30 13 23 12) スカディ期間をうっかり逃して、一切回さなかった。この礼装無いの、結構後悔してる。 - 名無しさん (2019-06-20 04 15 08) NP60チャージの中では群を抜いてる使いやすさだと思う。バーサーカーにもそこそこスター集まるから誰につけても強い - 名無しさん (2019-08-06 23 35 16) 群を抜いてる使いやすいってのは確かだけど、狂に付けても集中度が9⇒27で誤差だぞ - 名無しさん (2019-08-06 23 58 37) パーティー構成しっかりすれば、結構クリティカル出してくれるよ。NP60もアーツ少なめなバーサーカーには嬉しいし - 名無しさん (2019-08-09 15 07 50) 邪ンヌにつけてみるのはアリかな? - 名無しさん (2019-11-14 17 42 30) 邪ンヌのS1と併せてもSWが足りない。他のNP礼装か焼きそばパンの方が良い - 名無しさん (2019-11-14 17 48 01) 再ピックありがたい……。後1枚だけだし余裕余裕 - 名無しさん (2019-11-14 17 54 41) 基本シグルドに着けてるけど、ウォークインザパークの方が良いのかな……とはいえ今回の復刻でこっち凸ってウォークインザパークは無凸だし、普通にこっちがいいかな? - 名無しさん (2019-11-14 19 47 11)
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あとでまた見に来ます -- (Super☆star) 2009-07-26 11 24 19